// JavaScript Document
var col = [101,102,103,104,105,106,107,108,109,110];
var cdName = "１年　たし算（２）";
var notes = "";
var def = {
"０１Ａ，たし算をしましょう／９＋□／加数を分解":[
["９＋４のような答えが１０を超えるたし算の勉強です。|初めて１０を超えるのですから，絵を見て，考えるようにします。|まずは，栗の絵が登場しています。|この栗にプログラムが仕込んであります。","01a_01.jpeg"],
["数の小さい方(サルの方）の栗をドラッグして移動させることができます。|左のカニの方に移動するもよいですし，途中のグレーゾーンに置いておくのもいいです。","01a_02.jpeg"],
["「しき」ボタンをクリックすると，式が登場します。|同時に，「かんがえる」ボタンが登場します。|「かんがえる」ボタンをクリックすると，左のようにサクランボのような絵柄が登場します。|もう，おわかりですね。|４を２つの数に分けて考えるための絵柄です。|この絵柄を「サクランボ」と呼ぶといいです。|９とくっつくの方の○を「くっつきんぼ」と呼ぶことができ，残る方の○を「のこりんぼ」と呼ぶことができて，ちょっと，授業楽しくなるからです。","01a_03.jpeg"],
["画面をよく見ると，「ジュース」ボタンがあることに気づきます。|目ざとい子が見つけて，「先生，ジュースが・・・」と言ってくれたら，授業は右肩上がりです。|「ジュース」ボタンをクリックすると，カニが登場し，１０と言っています。|どうして，１０といっているのか。どうして，ジュースなのか。|子供たちなりに，気づいてくれたら，たし算の考え方がわかってきます。","01a_04.jpeg"],
["「１」ボタンをクリックすると，４のところから，１と３が登場してきます。|出てきた１と３は○の中にすっぽりと入ります。|１０にするために，４が１と３に分かれたのです。","01a_05.jpeg"],
["「２」ボタンをクリックすると，「９」と「１」が飛び出して，答えのところで合体し，「１０」になります。|「３」ボタンでは，「３」が飛び出し，答えのところに入り，そこにいた「１０」と合わさって「１３」になります。|この流れが，答えが１０を超えるたし算の考え方です。|これまでの算数では，この流れを何度も繰り返し学習することが，難しかったのです。|元気ソフトでは，何度も何度も繰り返し勉強できます。|右上の青ボタンをドラッグすると，たす数（加数）が変わるので，違う数字でも学習できます。","01a_06.jpeg"],
["一番下には，ブロックが出てきます。|今見えているのは，１列に１０個並べるタイプのブロックです。|右上の黒いバーをクリックすると，切り替え画面に入り，|・１０ずつ１列のブロック|・５ずつ２段のブロック|・棒|の３種類から選べるようになっています。","01a_07.jpeg"]
],
"０１Ｂ，たし算の仕組み／９＋□／加数を分解":[
["たし算はできるのに，こういった問題がテストに出ると，全滅する子がいます。|小さい数を分解し大きい数と合成する一連の流れを，小分けにして整理することがどうもわからないようなのです。|そんな子のために，計算の仕組みを何度も勉強できるように作り込みました。","01b_01.jpeg"],
["「星」ボタンをクリックすると，１０の枠が出てきます。|この先は，０１Ａのアニメーションと同じように数字が変わります。|それを文章で表したのが黄色い台紙の中の問題です。|右側のアイウエオカボタンをクリックすると，対応したところの答えをみることができます。","01b_02.jpeg"],
["ブロックも押さえとして，つけています。"]
],
"０１Ｃ，たし算練習／９＋□／加数を分解":null,
"０２Ａ，たし算をしましょう／８＋□／加数を分解":null,
"０２Ｂ，たし算の仕組み／８＋□／加数を分解":null,
"０２Ｃ，たし算練習／８＋□／加数を分解":null,
"０３　，たし算練習／６，７，８，９＋□／加数を分解":[
["「大きい数＋小さい数」タイプの問題が繰り返し出てきます。|同数同士も含まれています。|押さえとして，１０の束作りと図が出るようにしてあります。|束や図を使わなくて，さくさく答えられるようになってほしいと願います。","03_01.jpeg"]
],
"０４　，文章問題":[
["文章問題です。|６問出てきます。|「大きな数＋小さな数」タイプで問題が出題されています。","04_01.jpeg"]
],
"０５Ａ，おまけ／飛び出すたし算練習／６，７，８，９＋□／加数を分解":null,
"０５Ｂ，楽しい！円形たし算練習／６，７，８，９＋□":[
["円形で計算練習をします。|中央の数と，その周りの数をたした答えが，外側に登場します。|このような指導法は戦前からありました。|先生は指示棒で外側の数(足す数）を指し，子供たちは一斉に素早く答えます。|暗算による即答の練習です。","05b_01.jpeg"],
["まん中が９なんだから・・・と，要領を得て，チャッチャカ答えられるようになる程度の練習を行います。|それには，毎日の３分間５分間程度の反復練習が効果的です。|１週間もすると，個人差はありますが，サクサクと答えられるようになっていきます。"],
["まん中は，８の場合も７の場合も６の場合も用意してあります。"]																			 
],
"０６Ａ，たし算をしましょう／□＋９／被加数を分解":null,
"０６Ｂ，たし算の仕組み／□＋９／被加数を分解":null,
"０６Ｃ，たし算練習／□＋９／被加数を分解":null,
"０７Ａ，たし算をしましょう／□＋８／被加数を分解":[
["０６以降は，「小さな数＋大きな数」です。|たされる数（被加数）を分解して，１０を作ります。|小さい数の方を分解するやり方に，なじんでもらえたらうれしいです。","07a_01.jpeg"]
],
"０７Ｂ，たし算の仕組み／□＋８／被加数を分解":null,
"０７Ｃ，たし算練習／□＋８／被加数を分解":null,
"０８　，たし算練習／□＋６，７，８，９／被加数を分解":null,
"０９　，文章問題":null,
"１０　，飛び出す！たし算練習／□＋６，７，８，９":null,
"１１　，おまけ／たし算の答えをつかまえましょう":[
["右上の式の答えを見つけてクリックするゲームです。|答えの３つの数はゆらゆらと動いています。それをつかまえて，クリックします。|左はレベル１です。動きはゆっくりです。すぐにつかまえられます。|こんなの簡単！と思う子がいましたら，レベル４まで挑戦させてください。レベル４は動きがかなり早いので，なかなか難しいです。|いろいろなレベル挑戦している内に，計算を何回もすることになります。楽しく反復練習ができます。","11_01.jpeg"],
["なお，誤答は正答に近い数字が出るように配慮しています。"]
],
"１２Ａ，カード学習／同じ答えのカードを集めましょう":[
["カードをドラッグして，答えのマスにドロップします。|合っていれば，カードはそのマスに残ります。|間違っているとカードは元の位置に戻ります。","12a_01.jpeg"],
["１回やり終えると，３５問も計算をしたことになります。|楽しく計算練習をしてほしいと願います。"]
],
"１２Ｂ，カード学習／答えが○になるカードを集めましょう":[
["こちらも楽しいドラッグパズルです。|答えが「１５」になるカードを見つけたら，ドラッグドロップします。全部見つけると，御祝いの言葉が出てきます。クリックボタンを押すと，カードが変わるので，何度でも挑戦できます。","12b_01.jpeg"]
],
"１２Ｃ，カード学習／同じ答えのカードを線で結びましょう":[
["これも楽しいパズル学習です。|プリントやテストなどによく出てくる，線をつなぐ問題をソフトにしました。","12c_01.jpeg"],
["線の引き方が，とても簡単です。|マウスをカードの間に入れると，自動的に青い線が出てきます。その右端がマウスに吸い付きます。正しい答えを見つけたら，カードの赤丸の当たりでクリックします。|合っていれば，赤線に変わります。同時に，次の問題の青線がマウスの先に吸い付いてきます。|お手軽に，どんどん問題を解くことができます。"],
["「クリック」ボタンを押すと，別のカードが登場してきます。|繰り返し，難問でも取り組めます。"]
],
"１３　，飛び出す！たし算練習":null,
"１４　，文章問題":null,
"１５　，発展／続きを考えましょう":[
["この先，どんな式になるのか考える発展問題です。|赤丸，青丸を下にドラッグすると，次第に下の方が見えてきます。|カニが圧縮されるのが，ちょっと楽しいです。","15_01.jpeg"]
],
"１６　，おまけ／たし算すごろく":[
["たし算を何度も何度もやって，すっと答えが出るところまで成長してほしいと願います。|楽しく復習してもらいたくて，双六ソフトを入れました。|","16_01.jpeg"],
["やり方は，とても簡単です。|選んだ計算カードの答えがサイコロの目になってすすむ双六です。|算数効果が高まる仕組みも満載されています。"],
["場(左側）に，計算カードが８枚出ています。|６枚は裏返しで，式が見えません。|２枚は表になっています。|カードにマウスを乗せると，カードが黄色くなります。|そこでクリックをすると，そのカードが双六の中央にやってきます。"],
["選んだカードは「８＋８」でした。|ですので，駒が到着するマスを選んでクリックします。","16_02.jpeg"],
["合っていれば，忍者がマスまで飛んできます。|間違えたら，お手つきカウンターが１になります。|お手つきは３回までＯＫです。４回お手つきをすると，「グッバーイ！」モードに入り，やり直しとなります。","16_03.jpeg"],
["ここで双六の盤面をよくごらんください。|上がりが４つもあります。|これは算数的配慮です。|今，忍者がいるところからみると，次は左下の上がりを目指すことになります。|マスは１０ずつ並んでいるので，底辺の１０と忍者の真下の４で，合計１４となるようなカードを見つければいいと，頭が働きます。|つまり，カードを選ぶとき，何も考えずに選ぶのではなく，毎回，上がれる可能性があるので，どうしても１０とバラを考えたくなってしまいます。|そうして，カードの方をみると，２枚見えているので，まずはそこからあがれるカードを探してしまいます。|もし，あがれるカードがなかったら「カードを変える」ボタンをクリックすると，カード選びの時には毎回１回だけカードチェンジができます。|新しく出てきたカードも２枚は見えていますので，上がるためにカードを計算したくなります。|さて，左の場面では，残りが１３マスなので，カードとしては見えている「７＋６」を選べば，上がりに入れます。"],
["上がってみると，アッと驚かされます。|お祝いの「上がり」が上からゆるゆると降りてくるのですが，それが止まったとき，突然，点数が登場します。|２枚のカードで上がったのに，なんと２０点です。がっくりきます。|計算を何度もやってほしいので，めくったカードの枚数が得点になるように作ってあります。|１０回目で上がると，最高得点の１００点が得られます。|しかし，１０回目に上がれないと，「グッバーイ」モードに入り，やり直しとなります。|ちょっと，はらはらさせる双六になっています。","16_04.jpeg"],
["点数は１０点から１００点までの１０の倍数になっています。これは，１００までの数の素地作りにもなっています。|場のカードですが，カード変更をすると，答えが１１，１２，１３，１４，１５，１６，１７，１８になるカードが，必ず１枚ずつ出てきます。|それも念頭に置いて，カードを選ぶと，裏のカードに何が残っているかも推理しながらカードを選ぶことができます。"],
["紙で双六を作るときには，このような算数的配慮を盛り込んだ双六にすることをおすすめします。"]
]
};